1 de abril de 2011

EDUCACION INFANTIL: DIVIRTIENDONOS HACEMOS NUEVOS AMIGOS

Photobucket  APRENDE JUEGOS Y ENSEÑESELOS A  TU HIJO Y A SUS NUEVOS AMIGOS DEL JARDIN


Tu hijo en este nuevo comienzo  tendra nuevos compañeritos de clase asi pues hoy te enseñare varios juegos que puedes compartir con tu hijo y sus amiguitos para que te diviertas y asi ayudes a que el haga muchos amigos.


Carrera pata de palo:


Tienes que escoger una pareja para que se aten los tobillos .Haz pequeñas carreras , seguro que habrá muchos que se caerán, otros tantos que no coordinarán ni un paso y muchos que reirán.


Viajeros al tren:

Todos debemos tocar la espalda del otro y cerrar los ojos, menos el último que conduce. Cada grupo es un tren con destino a...

El maquinista, para conducir el tren, tiene un sistema de señales :
1. Un golpe en la espalda, el tren camina recto hacia adelante.
2. Dos golpes en la espalda , el tren se detiene .
3. Tres golpes en la espalda, el tren camina recto hacia atrás.
4. Un golpe en el hombro derecho, el tren gira a la derecha.
5. Un golpe en hombro izquierdo, el tren gira hacia la izquierda. 

Cuando el maquinista grita CAMBIO, todos los vagones se separan e intentan formar un nuevo tren con los compañeros de otros grupos.

Imagínate hacia dónde va cada tren :
Hacia París,África, la selva, el desierto...¿el ticket??! puedes colocarle muchas cosas al juego para hacerlo más divertido.


El codigo de sonidos:

Consiste en contar una misma historia por turnos. El primero que cuenta sustituye una palabra por un sonido . El siguiente debe contar la historia cada vez que aparezca la palabra a la que sustituye y añadir otro sonido en lugar de otra de las palabras. Y así hasta que la historia sea un conjunto de sonidos que solo los jugadores podrán descifrar.

Batalla de caballeros :

¿Quieres viajar a la Edad Media con tus amigos y convertirte en un valiente caballero?
Primero los jugadores tienen que ponerse por parejas, de forma que uno haga de caballito y lleve a otro a la espalda.
Cada jinete lleva en la mano un trozo de tiza . Los jugadores intentarán pintar con ella en el trasero a los demás. Cuando un jugador recibe tres rayas, él y su caballo se intercambian los papeles .

Cuando el caballo recibe también tres rayas, quedan los dos eliminados . Gana la pareja superviviente del encuentro una vez que todos los demás hayan recibido seis rayas.

Vamos en moto:

Uno tiene que sentarse en el suelo y los demás van colocándose detrás de él,como si fueran en una enorme moto.
El piloto va dando indicaciones en voz alta.  A la derecha, a la izquierda. ¿cuidado que freno!,¡Acelero!,¡A la izquiera!,¡A la derecha!, o en cualquier otro orden que te imagines. El que se confunda pierde. Gana el último que quede.






Profesores: Ana Leonor Blanco B  &  Martin Vargas T

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